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股王腾讯可否靠元宇宙翻身?
linx 2024-11-14 10:46:09 资讯 已有人查阅
导读腾讯(SEHK:700)股价由52周高位775元,回调37%,而刚公布的第三季业绩表现亦不及市场预期,现时是吸纳腾讯作长线投资好时机,或是这只股王暂不宜沾手? 先回顾腾讯过去所受监管事件影响,在最新季度业绩中所受影响是否全面浮现?大热元宇宙...
腾讯(SEHK:700)股价由52周高位775元,回调37%,而刚公布的第三季业绩表现亦不及市场预期,现时是吸纳腾讯作长线投资好时机,或是这只股王暂不宜沾手?
先回顾腾讯过去所受监管事件影响,在最新季度业绩中所受影响是否全面浮现?大热元宇宙概念是否腾讯未来增长出路?
回顾腾讯所受监管影响
自从去年11月蚂蚁集团上市被叫停后,中国对内地互联网行业开展监管风暴,不时有政策出台对大型互联网公司进行施压,从网购业务不可“二选一”,取消电商与品牌独家协议,以至加强反垄断监管,再到金融安全、数据安全等多个领域进行全方位规管。
虽然腾讯非主力发展网购,但它具有广泛的金融、数据业务,亦处于监管风眼中,腾讯拥有大量涉及支付及金融科技的大数据,可能要由中央成立公司集中管理,难以再有独家的战略优势及价值。
面对反垄断政策推行,腾讯不少业务拓展步伐受阻,其牵头虎牙与斗鱼游戏直播平台合并被拒,而腾讯音乐再不获独家授权,此举均令外界质疑未来腾讯的部分增长引擎是否已熄火。
令腾讯股价雪上加霜的是,今年夏天有官媒称公司游戏产品为“精神鸦片”,腾讯拥有《王者荣耀》以及《英雄联盟》两大皇牌的游戏业务,亦成为当局新一浪监管的对象。
当局其后约谈腾讯等游戏业巨头,除了要求落实未成年人游戏时间限制政策,当局亦强调要禁止不良内容带出错误价值。腾讯不得不依从采取措施,再限制未成年用户的在线时间。
监管因素完全反映于第三季业绩中?
以上是腾讯过去面对监管风暴的逆风,无人有水晶球何时雨过天睛,或是腾讯如何运用执行力去消化有关影响,令业务受压抑情况见底。不过,今年第三季业务或多或少反映监管影响,但要全面反映监管及经济放慢影响料仍需时。
今年第三季腾讯收入按年增长为13%,收入水平不及市场预期,增速是2004年以来最低,而第三季经调整利润为317.5亿元(人民币.下同),按年跌2%,按季跌7%,而10年以来首次下跌。不得不承认业绩表现令市场失望。
其中最明显受监管影响是游戏业务。增值服务收入占整体收入53%,游戏收入占增值服务收入比重最多,期内手游收入升9%,低过市场预期升10%以上。
内地要落实限制未成年人游戏防沉迷最新规定,明显影响有关业务表现。未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显着下降,限制未成年人玩游戏,长远而言影响未来腾讯本土游戏拓展能力。还未计入2018内地游戏版号曾被冻结,有关风险令未来游戏业务增长有更多不明朗。
反观,期内国际市场游戏收入增长20%,成为新亮点,目前国际市场占游戏收入25%,未来集团游戏业务令否再创高峰,要视乎国际市场的游戏收入能否壮大,抵销本土不利因素,以及新手游推出能否更多玩家,以及增加收入。
此外,网纳广告收入亦受监管因素影响,网络广告业务在第三季的收入同比只增长5%。由于宏观经济挑战,以及某些重点广告主行业受监管影响。集团对广告业务前景审慎,预期整体行业的广告价格在未来几季可能仍疲弱。因此,不能寄望有关业务于短期有惊喜。
最后,金融科技及企业服务业务于第三季的收入同比增长30%,占整体收入比重亦达30%,增长因疫情反覆而放慢。而其中腾讯云业务续吸纳大型企业客户,保持增长势态。不过,面对内地企业的支付及信贷数据要“中央集中化”,对个人信息保安要求加强,未来监管因素对该业务影响未完全浮现。
元宇宙可寄予厚望?
对于“元宇宙”概念,总裁刘炽平于季绩电话会议表示,对现有的行业带来很好机会。腾讯有非常多方面的技术去构建“元宇宙”概念,不单在游戏方面有丰富经验,而且在技术、引擎、AI、数码经济、连接用户等方面存在优势。
确实,腾讯拥有微信及WeChat 用户共12.6亿,以及拥有游戏开发技术及产权,有利捕捉元宇宙商机。有女股神之称Cathie Wood料,2025年虚拟世界收入有望接近4000亿美元。而《彭博》更预测,元宇宙相关产值到2030年增加至2.5万亿美元,难怪Facebook改名为Meta Platforms(NASDAQ:FB)。
投资结语
目前,腾讯短期欠缺股价催化剂,唯一令腾讯有炒作概念就是元字宙,而腾讯更是美国上市Roundhill Metaverse ETF的唯一一只十大持股内的港股,如果元宇宙由概念变为正真发光产业,料腾讯一定能受惠。
不过,由于元宇宙发展处于起步阶段,如投资者因腾讯的往绩而对该股有信心,仍是长期持有理想之选,但收成期不会于短时间出现。
先回顾腾讯过去所受监管事件影响,在最新季度业绩中所受影响是否全面浮现?大热元宇宙概念是否腾讯未来增长出路?
回顾腾讯所受监管影响
自从去年11月蚂蚁集团上市被叫停后,中国对内地互联网行业开展监管风暴,不时有政策出台对大型互联网公司进行施压,从网购业务不可“二选一”,取消电商与品牌独家协议,以至加强反垄断监管,再到金融安全、数据安全等多个领域进行全方位规管。
虽然腾讯非主力发展网购,但它具有广泛的金融、数据业务,亦处于监管风眼中,腾讯拥有大量涉及支付及金融科技的大数据,可能要由中央成立公司集中管理,难以再有独家的战略优势及价值。
面对反垄断政策推行,腾讯不少业务拓展步伐受阻,其牵头虎牙与斗鱼游戏直播平台合并被拒,而腾讯音乐再不获独家授权,此举均令外界质疑未来腾讯的部分增长引擎是否已熄火。
令腾讯股价雪上加霜的是,今年夏天有官媒称公司游戏产品为“精神鸦片”,腾讯拥有《王者荣耀》以及《英雄联盟》两大皇牌的游戏业务,亦成为当局新一浪监管的对象。
当局其后约谈腾讯等游戏业巨头,除了要求落实未成年人游戏时间限制政策,当局亦强调要禁止不良内容带出错误价值。腾讯不得不依从采取措施,再限制未成年用户的在线时间。
监管因素完全反映于第三季业绩中?
以上是腾讯过去面对监管风暴的逆风,无人有水晶球何时雨过天睛,或是腾讯如何运用执行力去消化有关影响,令业务受压抑情况见底。不过,今年第三季业务或多或少反映监管影响,但要全面反映监管及经济放慢影响料仍需时。
今年第三季腾讯收入按年增长为13%,收入水平不及市场预期,增速是2004年以来最低,而第三季经调整利润为317.5亿元(人民币.下同),按年跌2%,按季跌7%,而10年以来首次下跌。不得不承认业绩表现令市场失望。
其中最明显受监管影响是游戏业务。增值服务收入占整体收入53%,游戏收入占增值服务收入比重最多,期内手游收入升9%,低过市场预期升10%以上。
内地要落实限制未成年人游戏防沉迷最新规定,明显影响有关业务表现。未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显着下降,限制未成年人玩游戏,长远而言影响未来腾讯本土游戏拓展能力。还未计入2018内地游戏版号曾被冻结,有关风险令未来游戏业务增长有更多不明朗。
反观,期内国际市场游戏收入增长20%,成为新亮点,目前国际市场占游戏收入25%,未来集团游戏业务令否再创高峰,要视乎国际市场的游戏收入能否壮大,抵销本土不利因素,以及新手游推出能否更多玩家,以及增加收入。
此外,网纳广告收入亦受监管因素影响,网络广告业务在第三季的收入同比只增长5%。由于宏观经济挑战,以及某些重点广告主行业受监管影响。集团对广告业务前景审慎,预期整体行业的广告价格在未来几季可能仍疲弱。因此,不能寄望有关业务于短期有惊喜。
最后,金融科技及企业服务业务于第三季的收入同比增长30%,占整体收入比重亦达30%,增长因疫情反覆而放慢。而其中腾讯云业务续吸纳大型企业客户,保持增长势态。不过,面对内地企业的支付及信贷数据要“中央集中化”,对个人信息保安要求加强,未来监管因素对该业务影响未完全浮现。
元宇宙可寄予厚望?
对于“元宇宙”概念,总裁刘炽平于季绩电话会议表示,对现有的行业带来很好机会。腾讯有非常多方面的技术去构建“元宇宙”概念,不单在游戏方面有丰富经验,而且在技术、引擎、AI、数码经济、连接用户等方面存在优势。
确实,腾讯拥有微信及WeChat 用户共12.6亿,以及拥有游戏开发技术及产权,有利捕捉元宇宙商机。有女股神之称Cathie Wood料,2025年虚拟世界收入有望接近4000亿美元。而《彭博》更预测,元宇宙相关产值到2030年增加至2.5万亿美元,难怪Facebook改名为Meta Platforms(NASDAQ:FB)。
投资结语
目前,腾讯短期欠缺股价催化剂,唯一令腾讯有炒作概念就是元字宙,而腾讯更是美国上市Roundhill Metaverse ETF的唯一一只十大持股内的港股,如果元宇宙由概念变为正真发光产业,料腾讯一定能受惠。
不过,由于元宇宙发展处于起步阶段,如投资者因腾讯的往绩而对该股有信心,仍是长期持有理想之选,但收成期不会于短时间出现。
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